刀塔自走棋棋子等级推算原则是什么

作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-15 10:44:28

棋子等级是刀塔自走棋中衡量棋子强度的核心指标之一,其推算原则基于棋子的基础等级与星级提升的线性叠加。每个棋子的初始等级与其购买价格直接相关,1金币棋子的初始等级为1级,2金币为2级,以此类推。当棋子通过合成升星时,每提升一星,等级增加2级。一个初始1级的1金币棋子,升到二星后变为3级,三星则为5级。这种等级机制直接影响棋子的战斗力和对玩家造成的伤害值。

棋子等级与扣血量之间存在明确的数学关系,具体表现为向上取整的线性函数。扣血量计算公式为:棋子等级加1的和除以3后向上取整。1级棋子扣血量为1点,3级棋子为2点,5级棋子则为3点。部分高费用棋子在升星时可能出现扣血量不提升的情况,例如4金币棋子的二星与三星扣血量相同。这一机制要求玩家在合成决策中需权衡经济投入与战力提升的性价比。

召唤物与野怪同样适用等级推算原则,但其等级通常固定且独立于玩家棋子体系。例如剧毒术士的蛇棒固定为1级,而后期野怪如巨魔一家可达5级。特殊之处在于,召唤物流派可通过高频召唤低等级单位叠加伤害,而野怪关卡的扣血量波动较大,需针对性调整站位。

实战中需注意棋子等级与阵容阶段的匹配性。低费棋子在游戏前中期通过快速升星可发挥等级压制优势,而高费棋子更依赖基础等级属性。若过度追求低费三星可能导致经济崩盘,而盲目囤积高费棋子则易造成战力真空期。合理的等级策略需结合棋子池剩余数量、对手阵容及经济曲线综合判断。

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